反观其他地图,比如骷髅洞,僵尸洞之类的,地图小的就不用说了,大地图的话路线也是相对分叉少的,而且像兽人古墓三层那种都堪比大厅了,玩家走起来很轻松。哪怕是猪洞也是横平竖直的那种,玩家只要一个劲走到底总会找到出路,不用绕来绕去头晕眼花。
第三,路线狭长落脚点太多
由于沃玛寺庙地图既狭长又有很多分叉,所以相对而言单独的落脚点也很多,玩家在使用随机传送机的情况下落脚在各个分叉点的概率也很高,只要落点不对之后又要重新飞,运气背的时候把带来的随机传送卷用完了还是没找到下一层的入口,小老弟对于这个经历体会太深刻了,即便是取消黑夜模式之后跑图的难度一样很大。
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