影响到游戏平衡的三大属性
本文由小编光和通影响到游戏平衡的三大属性传奇私服相对最公平的版本是复古版本,主要是一切道具的获得或者等级的提升都得玩家手动,而且所有玩家都有机会获得任何道具。后来出现特戒以后确实有着强大的属性,比如传送戒指能快人一步,麻痹戒指能有概率让目标石化5秒,隐身戒指能轻松闯祖玛寺庙等等,因此当年有不少玩家觉得特戒的出现确实影响到
谓暴击是指玩家在正常攻击的过程中产生的额外伤害,玩家通过鉴定或者赤炎石可以增加暴击属性。暴击属性是官服和好私服至今都热门的属性,不管是打怪还是PK的效果都非常不错。这个暴击属性还是大家都可以去追求的属性,相对比较大众化了,相信大家在很多传奇游戏中都见过暴击扣除多少血量的数值显示非常震撼,不管有啥技巧,只要高暴击属性的攻击来上几下都得看黑白电视机,这个对于游戏的平衡确实有不小的影响。
第三,目标爆率属性
邪眼系列装备更新之后就加剧了不平衡因素的存在,如上图所示,这颗戒指不仅有高比例的伤害吸收,而且有追加目标爆率的特殊属性,这个属性确实有些过分了,举个例子,a玩家与b玩家pk,a玩家佩戴邪眼指环,如a玩家pk胜利,b玩家sw,b玩家装备爆出概率将增加。而且这些特殊装备不限于戒指,还有勋章系列,如今官服和好私服到处可见这种特殊属性,人家打怪爆得好,PK收获多,其他玩家只能干瞪眼了,当然影响到游戏的平衡了。
不过有一说一,这些更新都是陈老板要收米的重要方式,毕竟人家运营游戏当然要收益了,只不过有些玩家觉得以上方式相对有些过了,毕竟当年的点卡模式不照样有收益吗?
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