道士技能贴合道士攻击需求的玩法技能
道士职业在游戏里常被视为辅助,但其实它的技能体系兼顾辅助与攻击,尤其是高级技能,完全能满足道士的攻击需求。当然从道士本身的攻击需要从玩法模式去很好的去玩的不错的部分,道士的技能设计与玩法模式深度契合:群体施毒术降低敌人防御,为攻击铺路、召唤神兽提供持续输出,分担攻击压力、道尊一击单体高伤害,秒杀残血怪物,这三个技能搭配使
道士职业在游戏里常被视为辅助,但其实它的技能体系兼顾辅助与攻击,尤其是高级技能,完全能满足道士的攻击需求。当然从道士本身的攻击需要从玩法模式去很好的去玩的不错的部分,道士的技能设计与玩法模式深度契合:群体施毒术降低敌人防御,为攻击铺路、召唤神兽提供持续输出,分担攻击压力、道尊一击单体高伤害,秒杀残血怪物,这三个技能搭配使用,能形成施毒召唤单体爆发的完整攻击链,让道士在组队或solo时都有不俗的输出能力。
我玩道士时,前期主要用治愈术辅助队友,以为道士只能当辅助;升到级学会群体施毒术后,发现降低敌人防御后,我的灵魂火符伤害也能提升不少;升到级召唤神兽,神兽成了我的主要输出,我负责施毒和补刀,刷猪洞时效率比之前快了一倍;升到级学会道尊一击,遇到残血BOSS,一个道尊一击就能秒杀,再也不用慢慢消耗。
如果道士只局限于辅助玩法,就浪费了强大的攻击技能,只有结合施毒+召唤+爆发的玩法模式,才能真正发挥道士的攻击潜力。当然从道士本身的攻击需要从玩法模式去很好的去玩的不错的部分,道士的技能设计不是让玩家二选一辅助或攻击,而是支持两者兼顾,让玩家能根据场景灵活切换玩法,体验更丰富的游戏乐趣。
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